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网络游戏服务器与常用服务器的区别在哪

发布时间: 2020-01-16 18:01:02


1,首先是数据传送的量很大,玩家和游戏服务器平台之间的数据传输量大,要求是网速比较快。


2,就是稳定性要求比较高。


3,安全性,数据的安全性和可靠性。


4,可扩展性,可以满足用户数量快速增长的扩展.在了解了网页游戏服务器架构组成以及特点之后,相信游戏企业在挑选游戏服务器的时候,应该就会更得心应手了。


我们常用的服务器一般的网站应用程序采用的模式是Request-Response,然后通过tcp和服务器建立一次链接,请求的数据是通过http协议进行重新组装,服务器端和客户端完成一次交互之后,就会释放tcp链接,新的客户端就可以使用服务器端的socket资源。web程序的扩展相对来说比价容易,在行业中,比较常用的方法是硬件负载均衡和添加web服务器。


游戏服务器它比较突出的一点是客户端和服务器端要进行比较长时间的连接,几乎是不间断的。游戏服务器的原理是Client主动给Server发送数据,Server也可能主动往Client发送数据,每次发送的数据比较少,但是频率比较高,和常见的Request-Response模式不同。


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